魔唤精灵3 新手指南BR

提起falcom公司。 很多人都会立即联想到《伊苏》、《英雄传说》等经典的rpg系列游戏。 不过对于falcom出品的优秀战棋游戏vm也许就比较陌生了。vm全名为vantage
AG环亚

提起falcom公司。
       很多人都会立即联想到《伊苏》、《英雄传说》等经典的rpg系列游戏。
       不过对于falcom出品的优秀战棋游戏vm也许就比较陌生了。vm全名为vantagemaster。
       曾经出过v1与v2两个版本。
       其中v2并不能算是二代。
       只不过是v1的加强版

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初步了解了游戏界面。
       对游戏有一个大概的认识之后。
       接下来需要知道的。
       就是游戏中并没有直观地表现出来然而又至关重要的一些系统。
vmj中共存在5种属性。
       除了“土”、“火”、“天”4种精灵属性外。
       还有“主”这个唤魔使独有属性。相互关系分为“顺”、“对”、“同”4种。
       另外还有“主”属性与其他属性特有的隐藏关系。
这是vmj赖以生存的规则。
       也是vmj战斗获胜的前提。顺和逆的作用一般为多数人察觉。
       但对和同带来的却往往是致命一击。
       因而对于对手攻击力高的单位也要予以足够重视。
vmj的地形是由许多六边形构成的。
       每个六边形都表示一个地形。
       可以容纳一个单位。
对于存在两种移动方式的情况。
       以最佳移动方式计。比如“步+泳”。
       就说明在水中和陆地上都能正常移动。
除此外。
       非飞行从低处到高处限定高低差1。
       且每向高处移动一格要多消耗移动力1。非飞行从高处往低处限定高低差也是1。
       但是移动力不受影响。
在一些特殊情况下可能会进入原本无法进入的地形。
       那么此时在行动时会先损失3点hp。
       在邻接地形中没有适合自己的移动地形时将无法移动。比如使用“减水”后。
       一部分水域变成了陆地。
       只有“步”能力的精灵到达此地点。
       之后水面恢复。
       此时精灵就被困在了水中。如果邻接地形有陆地。
       精灵可以上岸;如果周围都是水。
       那么精灵无法移动。同样的。
       只能飞行的单位只要移动范围内有陆地就可以摆脱。而原本只能在水中。
       但因减水到了陆地上的精灵就要希望邻接地形中有水才能摆脱。
高低差与攻击距离。之前已谈到了高低差对移动力有影响。
       这里要谈一下对攻击范围的影响。
防御效果与伤害:地形有防御作用。
       共0%、20%、30%四个效果。数值越高受到伤害就越小。
       而站在拥有30%防御效果的“魔晶石”上时还能在你每次行动前恢复1点hp。
魔晶石提供术数。魔晶石是地图上特殊的地形。
       不仅在于它能提供30%的防御修正。
       更在于魔晶石是术数的来源。游戏时间每1小时将根据魔晶石占有量和精灵数量决定唤魔使术数的增加和减少。每次恢复的术数
vmj的地图由六边型小格构成。
       因而攻击某个单位也存在正前方、侧后方、正后方四个不同的相对位置。不同方向攻击产生的伤害也不一样。
       正前方<侧前方<侧后方<正后方。
       但是对术持续时间没有影响。
4.关于隙概念行动间隙。
       前做vm中称为oa。
       即openattack。是指每个单位因为行动的选择。
       有一段无法行动的时间。带来的影响就是不同单位在战场上行动次序前后变化。
隙的大致规律是:原地待机最短。
       移动或者原地行动其次。
       移动后行动最长。同样的动作会因为单位速度的区别而产生一定差别的隙。
       而远程攻击使用术还可能存在附加隙。
       这也是速度只有7的玉台移动攻击后隙竟达93的缘故。其中每1点隙相当于游戏时间1分钟。
隙的利用有很多。
       最常见的就是调控行动顺序。
       学会了调控行动顺序后。
       可以将其利用在一些高级手段上。比如隙短的单位如忍者。
       面对对手的一次长隙。
       第一次行动造成的隙只要能保证仍小于对手。
       那么忍者就能做出连续两次行动。对于对手而言是很不利的。而这点在海之民身上更为突出。
       6格的移动力。
       4的攻击范围。
       利用此方法可以在敌人仅行动一次时达到追击16格的天文数字。对于速度慢隙长的单位则需要预先判断。
       在其无法行动的时间段给予一定保护。或者直接利用其隙长的因素。
       避免一些不利情况。 5.zoc
zoc全称zonecontrol。
       即控制范围。是vmj中非常重要的一个概念。每个角色周围1格的范围都是zoc起作用的区域。非飞行的对方角色进入这些区域时。
       移动力被判定消耗至0。活用zoc可以有效防止对方地面或水中部队的突击。
如图所示:红色是一部分可行路线。蓝色圈分别为两个括鼓的zoc。
       而对于移动力有6的海之民而言。
       除非饶开zoc。
       否则进入zoc后将无法再向前移动。
zoc在狭窄地形的作用非常明显。
       利用好了可以说是一夫当关万夫莫开。但是有一些特殊情况能无视zoc或者令zoc发生对象变化。无视任何zoc。此时被魅惑单位的zoc将对我方起作用。
       对对手失效。特别注意!包括地藏化。
       冰冻。此时zoc消失。 6.人物中技能状态解说解除方法每次行动时体力自动回复1点。
攻击力。
       术力。
       速度增加4。其中唤魔使的术力增加不影响术数的回复量。能力下降: 攻击力。
       术力。
       速度减少4。其中唤魔使的术力增加不影响术数的回复量。地藏化: 地藏化时间
隙的额外增加值。金属化: 受到唤魔使的术黄金小锤或乱黄金攻击后就会成为此状态。金属化时间
隙的额外增加值。魅惑: 混乱状态。行动时由对手控制。毒: 每次行动时体力损失2点。


























健康游戏提示:抵制不良游戏。
       拒绝盗版游戏。
       注意自我保护。
       谨防受骗上当。
       适度游戏益脑。
       沉迷游戏伤身。
       合理安排时间。
       享受健康生活


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