本是同根生 相煎何太急 660与650Ti对决

if 这样。 两款显卡的成绩对比就成了:4423对2921。 igame660烈焰战神-x的成绩就领先了51.42%。 性能功耗比和性价比骤然提升了不少。##fff
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这样。
       两款显卡的成绩对比就成了:4423对2921。
       igame660烈焰战神-x的成绩就领先了51.42%。
       性能功耗比和性价比骤然提升了不少。






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【it168 厂商动态】新版3dmark由ice storm、cloud gate和fire strike三个测试组成。
       分别适用于“移动设备和入门级电脑”、“
电脑的性能。ice storm使用限制为direct3d 9级的directx 11引擎。
       适用于测试兼容directx 9的硬件。此项测试的所有内容、设置和渲染分辨率在各种平台上都是一致的。
       有直接可比性。
       所谓的跨平台其实也就是指的这个环节。
测试第一部分是大量顶点测试并具有阴影。第二部分是高像素测试。
       包括粒子和后处理。物理测试在单独的
cloud gate:针对windows笔记本和典型家庭pc。
       使用cloud gate测试笔记本电脑和普通家用电脑的性能。cloud gate使用限制为direct3d 10级的directx 11引擎。
       适用于测试兼容directx 10的硬件。
测试第一部分具有很多几何形状、大量后处理和粒子效果。第二部分是体积照明以及较低水平的几何形状和后处理。物理测试在
fire strike:针对高性能游戏pc。
       使用fire strike测试专用游戏电脑和高端计算机组件的性能。fire strike使用多线程directx 11引擎测试兼容directx 11的硬件。3dmark advanced edition包含一个专为具有多gpu高端系统打造的extreme版本。
显卡测试第一部分具有大量tessellation和体积照明。第二部分具有使用gpu计算着色器和动态粒子照明的复杂的烟雾模拟。物理测试包括gpu的曲面部分、烟雾模拟、粒子和后处理。
       而cpu则运行32个并行的物理模拟。
这次参与测试的是igame660烈焰战神-x以及igame650ti烈焰战神-u。由于需要考量两款显卡的功耗部分。
       而几十人手上能够实现功耗测试的就只有这套a4-5300的平台。
       所以可能在性能上会有一定的影响。
       故测试成绩更应该作为参考之用。
       是非对比用。
尽管型号上gtx660和gtx650ti看似是两个不同的产品系列。
       但实际上都是采用了gk106核心的显卡产品。
       只不过两款产品拥有不同的流处理器个数和显存位宽而已。其中定位较高的gtx660拥有960个流处理器单元以及192bit的显存位宽。
       而且配备了更多的2gb显存;而gtx650ti则只剩下768个流处理器单元。
       而且显存位宽也降低到128bit。
       容量则为1gb。
无论是igame660烈焰战神-x以及igame650ti烈焰战神-u都采用了双bios的设计。
       其两个bios所设定的工作频率均不同。由截图可以对比看出。
       igame660烈焰战神-x不但流处理器数目和显存位宽上有优势。
       工作频率也设定得相对较高。
       性能的提升应该会更为明显。
为了更好地对比性能。
       几十人对两款显卡的4个bios都进行了性能测试。
       不过测试结果上有点儿令人迷惑。因为无论是660还是650ti。
       在三个不同等级的测试成绩中。
       只有最高级别的高频bios获得了更高的成绩。
       而
而且纵向对比的话。
       660和650ti也只有在项目中拉开了距离。
       另外两个项目的差距并不明显。
       完全看不出是两个级别的显卡在对比。
由此可知。
       最新版本的3dmark测试。
       前面两项测试对于主流显卡来说可以说是“应付自如”。
       完全不存在压力。
       所以难以分出其性能的高低;如果真的要区分性能级别。
       只需要执行一项就行。
功耗对比方面。
       由于不同bios不同的只是最高频率而已。
       节电状态下的工作频率是相同的。
       因此待机功耗方面并没有明显的区别。igame660-x的平台待机功耗为51.2w。
       结合之前单纯平台的待机功耗39.7w。
       可以得出显卡的单独待机功耗为:11.5w;
几十人分别测试了normal bios和turbo bios下的满载功耗。
       通过计算可得出其实际的功耗分别是:161.1w以及206.2w。
       两者之间相差45.1w。
       看来高频的确会带来较大的功耗提升。
       所以显卡产品还是需要好
看到下面这个数据。
       大家千万不要以为出错了。
       650ti在硬件规模上的确比660要小。
       工作频率也更低。
       但是其待机功耗却比660要高出那么一点点;而且在几十人拍照的观察过程看到。
       igame660-x的功耗在机器待机后很快就降到了最低水平。
       并且保持稳定。
       而igame650ti-u则下降较慢。
       并且经常反复回到较高功耗的情况。
       很难捕抓到最低功耗的时候。
       这可见gtx660的闲置功耗控制做得更为出色一些。
回归正题。
       igame650ti-u的单卡待机功耗为13.1w。不过显卡满载的时候。
       硬件规模的大小终于显现出来了。
       650ti的功耗降低了很多。
在normal bios频率下。
       igame650ti-u的满载功耗为123.4w;而高频率的turbo bios下。
       功耗提升到了126.9w。两者差距仅为3.5w?和660-x的相差那么大?这可能和igame650ti-u两个bios设定的频率差距有关。
       因为928mhz提升到954mhz的升幅本来就不大。
2917对2293。
       这个是两款显卡之间的最新3dmark成绩差距。
       660比650ti提升了27.21%;206.9。
       这个则是高频满载功耗的对比。
       660比650ti多耗费了62.49%的电能;1599对1199。
       这是两款显卡媒体报价的对比。
       660比650ti贵出了33.36%。
这样的对比数据下来。
       gtx660本身的功耗性能比、性价比都不存在优势。
       或者更多人马上会选择gtx650ti的产品。
       但是如果考虑上两款显卡之间的做工对比。
       以及性能刚好提升一个等级等综合因素。
       igame660烈焰战神-x的性价比还是存在的。
后续:由于a4-5300的性能实在太弱了。
       故借来了一个i5-2500k超频至4.5ghz的平台重新测试了一下3dmark的成绩。这样。
       两款显卡的成绩对比就成了:4423对2921。
       igame660烈焰战神-x的成绩就领先了51.42%。
       性能功耗比和性价比骤然提升了不少。
补充两张测试截图。
       由于a4-5300的性能实在太弱了。
       故借来了一个i5-2500k超频至4.5ghz的平台重新测试了一下3dmark的成绩。
这样。
       两款显卡的成绩对比就成了:4423对2921。
       igame660烈焰战神-x的成绩就领先了51.42%。
       性能功耗比和性价比骤然提升了不少。
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